《起风了》和《Braid》

起风了

Who has seen the wind?
Neither you nor I.
But when the trees bow down their heads,
The wind is passing by.

谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树儿低下头,
便是风儿经过的时候。

看到《起风了》里的这部分的时候,突然想起以前玩的游戏《Braid》,同样都是描述科技发展的矛盾,一个是飞机,一个是核技术。技术的发展本应带给人们幸福的生活,却常常被残酷的现实无情用于战争,杀戮。

一电影,一游戏,都诠释了技术人员的悲哀。《起风了》中二郎对于飞行的向往,《Braid》中Tim对于公主(核技术)的追求,都是源于人类对梦想的追逐,这份起始于好奇心的情感,超越其他甚至爱(菜穗子太可怜了 :e9 )。强横的破坏生活中的一切,所有的所有都只为了成功那一刻的满足。

是否还记得小时候为了解开一道题,为了通关一场游戏,为了看完动画大结局时的感觉,一时的追求,会令我们废寝忘食,寝食难安。而二郎却把飞机当成了人生的追求,听闻菜穗子咳血,火车上边流着泪边计算公式,即使明知菜穗子时日无多,依然无法放弃飞机的试飞。

起风了

自私,实在太自私了!即使二郎的妹妹都这样说道。二郎却回答:“如果现在让我放弃飞机,我实在无法做到”。真是让人痛恨的回答,却又可怜这个人。爱情,梦想,对于宫崎骏而言,或许这就是他心里的真实选择。真是可恶的糟老头子!

Braid

由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。

《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。

09年的时候接触了《Braid》,很惊讶竟然有游戏可以做到如此的深度,趣味性,故事性以及令人深思的回味结合的完美无缺。《Braid》同样讲述了一个人追求梦想的艰苦历程,却又揭示了技术发展对人类的创伤:可以“让这世界充满温暖”,也可以“引起无数大火将家园烧毁”。

Braid

不知道是否巧合,两部作品都摘取了 Christina Rossetti 的《Who Has Seen the Wind?》中的片段,初看时即惊艳,网友中译尤其传神。现分享给大家。

Who has seen the wind?
Neither I nor you.
But when the leaves hang trembling,
The wind is passing through.

谁见到过风?
你没有,我也没有。
但当树叶微微摇首,
便是风儿穿过的时候。

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